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首先网络不可否认的是一个创造奇迹的地方, 原因不仅仅是它能够超越空间的限制而飞快地转移资本聚集财富, 而且在中国目前网络尚不成熟前还有很多未曾开发或者想到的处女地. 我始终坚持一个观点就是在欧美地区,日本韩国,甚至港台地区, 曾经发生过的财富奇迹和营销模式,一定会在中国重复出现. 或许方式有所改变,但是只要把握住本质,就一定会让奇迹重复出现. 关键在于我们要能够判断环境和时机是否已经成熟? 纵观现在的中国网络,也有很多人有先见之明, 及时复制了国外的一些优秀的网站模式. 像这种只是学到了表面现象的网站,初期肯定是会尝到一些甜头的 但是很难保持不变质地长期盈利下去,尤其在中国经营环境如此恶劣的情况下 太多的国外的东西引进中国之所以会变质, 一方面是由于中国经营者的固定思维模式,处于简单的卖产品的思维中 二是失去了原始吸引客户的本质,正如源头没有活水来,坐吃山空 复制国外的模式和仿照国外的模式,其实有着本质的区别, 复制别人的是没有掌握行业本质,仿照别人是掌握了行业, 因此才能长期发展下去,然而在不久的未来到处都是以高效整合的行业链条来说, 他们的这种竞争力也是相当脆弱的。 在世界最优秀的企业中,我们观察到的是高效整合的形式,其实网络作为虚拟市场, 它的行业本质与现实中的企业的行业本质没有任何区别, 如果说中国网络市场因为有很多人没有把握行业本质,而让市场留有些许空白的话 那么高效整合的网站在中国几乎成了处女地 赚钱的本质就是金钱在幕后推动一切,外表的一切行为一定要与金钱回流紧密地挂钩。 兴趣爱好只是忽悠客户的幌子,技术更加只是赚钱的一种工具, 这两者永远是经营者利用的对象。这一切一切都不要让它成为赚钱的瓶颈和障碍。 就目前观察的国外网站来说,中国人了解和复制的国外网站都是一些技术性很强的网站, 国外的其它方面的网站是中国人无法复制过来的,比如调查站的邮件经营模式 因为中国人实在看不出来,人气从哪里来,资金怎么在动作,成本怎么回流? 其实这个从整体来看就很明朗了,调查站只不过是整个行业链条中的一环, 它的作用是继续挖掘深层次客户,起到放大整个经济效应的作用,如果单独复制出来, 它根本存活不了,更不可能让你赚钱。 就目前观察的中国网站来说,门户站当然占有相当重要的地位,因此模仿的人数不胜数, 甚至像石首这样根本没有前途的网络市场,也有人想做上门户网站??? 门户站由来已久,发展已经相当成熟,发展空间也已经相当严峻了。 我们的眼光当然应该放在新兴行业上,例如51。com个性空间,优酷和56视频共享空间, 网络硬盘免费空间,其实这些也不能说是新兴行业了,只是相对新了 这些网站聚集财富还是有相当的可能性的,也是正在流行的东西,就像人们追求衣服的时尚 分析上述网站的经营本质单个来看,是看不出有什么特别之处的,也如盲人摸象 一旦综合起来分析,你就会发现,原来网民在追逐什么。 追求那种在现实生活中压力之大下得不到的虚拟世界,追求那种在法律道德逼迫下的叛逆放纵 这段分析当然只能说明<51。com个性空间,优酷和56视频共享空间,>他们的成功了。 网络硬盘的经营模式我就要看看全球成绩最好的公司谷歌了。 谷歌的广告已经快要达到全球垄断的地步了, 它的主要特点: 第一是与人分享,提供或者帮助赚钱,因为人人都想赚钱 第二是经营策略,抓住站长做到以点控制面。减少了开支,增加了效率。 第三是产品和客户更有效的对接,根据用户喜好出现广告,对于厂商和客户都达到了最佳效果 我们的网盘也应该从这方面下点功夫 2008年11月12号3点24分 在着手策划网站之前,首先应该明白网络对于广大网民意味着什么? 其实除了游戏娱乐就是个性展示了,说到其它方面所占的比率微不足道 无论游戏的形式如何变化,游戏都是人类精神上不可或缺的需求, 再说到游戏是什么,简单地说互动就是游戏了,并不需要那么复杂. 因为现代社会需要的是轻松,越是简单无聊,越是低级趣味,就越好. 也就是说我们不去模仿那些游戏公司所做的游戏, 只需要网页上增加互动的,个性的,趣味的,新鲜的,时尚的内容进去, 以游戏娱乐的眼光来看QQ空间和51.com,就能够把握它们的本质,才能模仿成功 说得简单粗暴一点,就是制造网络毒品,既能让网民麻醉,又让他们有一定的寄托. 上面说的是娱乐精神,再来谈个性展示,现代社会由于金钱和时尚作怪, 使得中国人的表现欲越来越强,也越来越陷入时尚的旋涡 这就能够解释中国网络为什么越来越光怪陆离,越来越琢磨不透。 视频站上的红红火火是网民表现欲的集中体现, 所以说网民的精神需求远远大于实际需求,在我看来现在已经免费的网络上的东西实际 上已经能够网民的实际需求了.再搞免费的网络服务只是供大于求. 精神上的需要和心理上的攀比才是以后网络发展的空间, 举例来说邮箱真的需要1G和2G吗?就算给你2G,真的用得完吗?真的用得了吗? 但是网民为什么选择2G? 还有一个方法就是放开了这个限制,抓紧了那个限制,那么这个2G的空间就用不了那么多 明白了精神上的需要,就抓住了行业本质, 下面我们再来看哪些网站正在赚钱,并且分析模仿成功的可能性 门户站综合性强难于把握,并且发挥影响力的前期准备很长 搜索引擎广告兑价,技术买不到,具体影响力很难,实力不够 网上商店和虚拟银行交易,需要雄厚资金,不是一般可以做到 视频分享站,主要压力来自中国服务器成本核算过高, 博客站一般品味过高,而一般人品味的人占了绝大多数,再者品味等于压力大 聊天交友站,谁能竞争过QQ,其中QQ空间虽然没有广告,但是收会员费 可以看到QQ空间是目前最火的地方,其原因就是个性展示, 但是越低级越无聊越好,越虚荣越攀比越好, 这就是博客竞争不过QQ空间的地方,因为他不需要什么文采,本身定位也不高 虽然QQ复制不可能,但是其思维模式却是可以应用到其它方面的网站里面去的 比如51.com就充分利用了QQ空间的模式 完全的个性展示,日记,相册,衣服,小屋,音乐,关键是没有内在品质比较的压力, 大家都一样,并且自主性强,就像鱼儿游在水中一样自由 另外就是增加了外在物质生活的攀比,用钱可以买到跟别人攀比的虚荣 这样就大大增加网站的经济收入 下载站虽然赚点辛苦钱,但是收入可靠稳定,适合前期创业的经济来源保障, 其实短片视频站和下载站差不多,但是长片电影电视剧的视频站就会服务器成本核算过高, 免费网络硬盘是吸引人气的一个很好的模式,但是本身经济效益我并不太看好, 能够打得开所以开支就不错了,能不能有赢利还说不好的 网络游戏其实是最火的,并且经久不衰,但是不在网页上面 现在的WEB游戏,也就是网页游戏刚刚开始有人做,估计是以后一个很好的模式, 网页游戏的特点几乎包括了现代所有的需要,方便快捷,简单低级,消遣娱乐 ================================================================================= 那么好下面就是我具体的计划了 我们的网站是一个供人们茶余饭后休闲娱乐的网站,在忙碌的工作之余能够放松你的心情, 玩网上游乐园,买彩票,上传视频、FLASH、文摘等就可获得一定的数量的开心币。 天天来碰碰手气,上传你的作品,各种时尚酷品就轻松拿到手 以QQ空间的模式为蓝本,里面主要强调个性化,需要自主性很强的搭配方案. 集合目前QQ空间的所有优势部份,也需要参考51.com和开心网, QQ空间可以说一个展示个人的地方,尤其是首页,基本上让人一看就知道主人的个性了 由于搭配性很强所以适合年轻人的非主流的心理 里面还有音乐,日记和心情,这些都是个人的精神需要 再一个就是交流性很强,里面主要是留言板和相册,太多人就是以这种方式来让别人以她为中心 再结合开心网的模式,里面主要强调人与人之间,加强团队意识, 甚至以加深矛盾来加强人与人之间的联系 比如组队之后才能参加某些游戏,避免人与人之间独立不想往来, 有时候会有一些带污辱性的关系存在,也有一些强迫性的行为, 比如奴隶制,比如剥夺你,强迫为上家服务等等 然后就是一些参与性很强的游戏,比如组队竞赛,而且一些功能不能买到, 增加了公平性,同时也加强了对自己人际关系的考验 比如里面有一个赛车游戏,比赛其实就是看谁油多,但是油怎么来呢? 就是多一个朋友来看你,就多了一分油,这样既满足了游戏,又满足了玩家心理 虽然里面游戏很强调公平性,买不到游戏加速之类的东西,但是里面朋友互相赠送礼物却要钱, 还是里面故意制造的等级观念,让你虚荣地去却买特殊服务 网站里面赢利的模式来源之一就是收取会员费 当然仿照他们是远远不够的,我觉得还应该更加增加团队精神, 比如同姓的人群,可以组成家族,定义族长之类,同地方的人也可以做县长, 同一个游戏中可以定义帮主之类的,总之人们自己势力的膨胀 这样才能保证人越来越多,比打广告强得多,也真正能够留得住人 其实这很像武林或者黑社会,也只这有这样才能吸引年轻人, 如果能够制造实际的利益冲突更好,只是需要把握程度了 因为里面有很多模拟现实生活的东西,一旦模拟现实就会有资源竞争的冲突 团队可以跟电脑系统,其它团队,或者个人抢资源, 抢劫当然会有损失,我们只对个人用户进入赔偿,这样不至于让单个用户退出 反正体验到了,混战的乐趣。 所有的资源都可以兑换成积分,积分虽然只在内部有用,但是可以外面进行实体经济的交易 积分不能交易是为了保证游戏公平,但是玩家自己交易不属于系统管的 其次是增加交流性,交流又分为多种,一种是用户交朋友,需要联系性动态性很强 二种是被近性交流,比如乱点鸳鸯谱,或者是随机性互助游戏,还有朋友买卖, 像这种交流方式对现在来说是一个很新奇的方式,就像谈恋爱,死缠烂打也是有机会的 虽然不一定喜欢那个人,但是那么多人以我为中心,也是很爽的 三种是变相的色情服务,招一批美女在聊天室里面陪聊,然后其它人送花, 或者赌博来争取获得女孩的详细资料,或者虚拟的吻,总之一切都可以用赌博的方式来获得 然后一些个人用户也可以自己设立赌注,让别人来赌博,比如获得他个人的一些礼物 再具体谈谈赌博,赌博不是真的赌博,也不是用打牌的方式,而利用人们的一些碰运气的观念 里面自己都可以碰运气,关键自己可以成为庄家,凡是人气高的人都可以利用这个来赚钱 比如男孩不是想看女孩子的资料或者相片吗,我们系统就鼓励女孩设赌,让其它来赌博, 赢来的积分就女孩得了,然后通过系统之外的方式,兑换成人民币 当然也可以结合交友方式,比如赌博来获取一个同美女约会的机会, 那么多人赌博,最后只有20个人进来,那么公司就安排保镖保护这位美女用户去约会。 美女的费用公司包了,其它人自费,当然机会也可以转让 赌博也可以赌群体性约会,当然就是自费了,公司照样安排监督的人去 赌博其实还可以应用到其它很方面, 网站里面赢利的模式来源之一就是收取虚拟商品费 既然是娱乐就需要模拟现实,但又超越现实,比如人人都会喜欢名车,或者漂亮衣服 我们虽然是虚拟这些物品,但是要跟商家同步结合,这样既可以满足用户的虚荣心, 更有可能为商家带来利润,所以我们广告的价值就提升了很多 虚拟人生游戏有多种好处,一是满足现实中得不到东西,二是具体群体性的娱乐性, 时间不多,打发一下无聊,可以交很多朋友,就像过夜生活一样,三是真实的商家愿意打广告, 因为这是他潜在的客户,现在没钱,有钱了就一定会买 把这个多种功能聚在一起,就能达到非常好的效果 怎么宣传?前期一定是很困难的,而且资金回流也不能操之过急,收费会员人如果不多收不起来, 只有靠广告收入,像这种个性一般广告少,前期也是不加广告的,前期很难渡过 但是人一旦多了起来,就一发不可收拾了,因为它本身就具有很强的吸引力 前期只有靠打广告,只有站长宣传,可是宣传的效果取决于你的模式 因为技术来防止作弊是怎么都有漏洞的,只有给宣传者以长期的利益,才能让站长带来真实的用户 比如提成模式,应该最有效的了 再就是利用一些群体,比如QQ群,游戏家族,用钱打动群主,或者族长,就会效果好一点,因为信任度高一点 当然用户自己也是宣传的渠道, 注册搞个反其道而为,不允许直接,必须邀请注册,这样提高神秘性,又可以为他人带来收入 当然邀请注册也要方面,给个链接,通过链接注册 有很多网站前期都是用病毒宣传的,当然病毒不是放在自己网站上面, 这种方式效果蛮好的,病毒弹出广告,进行宣传,但是要注意限度,不能破坏别人系统, 更加不能让人觉得反感了,隐藏一点就好了 开始计划是想以网络硬盘为中心,慢慢去拓展那些业务的,比如拓展成为下载资源站, 就是把网盘的东西共享出去,形成下载站,视频站,图片站,利用IP来赚钱 最后才来慢慢发展个性空间,以前总是觉得IP赚钱稳定可靠一点. 现在看来是本末倒置了,因为高额的宽带网费用远远超出了我们的计划资金. 而且收入需要持平自己所有的开支,依然是很辛苦的一件事 前段时间是高估了网络硬盘的价值,忽略了潜在的很多强大的对手 视频站更是有过之而无不及, 所以现在是以个性空间为主,其它高费用的就不要了, 如果按照我这整个计划,应该需要的资金有500万左右.当然如果前期能够尽快资金回流就好了. 利用赚来的钱继续投资. 资金方面依然是启动资金需要10万,因为这个事情是跟大公司在竞争,钻他们的空子 所以必须相当快速,资金就成了关键问题, 抛弃了其它东西,服务器的费用是减少了,但是程序编程的费用加大了 而且形势一好,还需要一个编程团队专门服务. 再就是平时的管理费用了,因为难免会有很多非法信息 关键在于资金的坚持和市场的快速反应了,这个东西回报很大,风险也很大, 按照现在的市场来说,51.com的价值是5千万,开心网也快要赶上了,开心网才一年多一点, 目前价值还没有估算,应该是快要接近5千万了,当时策划者只用百把万 2008年11月15号15点59分